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Procédure pas à pas du temple du vent dans Zelda: Tears of the Kingdom

Jun 10, 2023Jun 10, 2023

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Comment débloquer les cinq vitesses et éliminer Colgera

Vous devrez conquérir leTemple du vent, un donjon sous la forme d'un vaisseau volant dans le ciel, après avoir retrouvé Tulin et escaladé les îles célestes dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dans le cadre de la quête Tulin of Rito Village.

Vous serez chargé de tourner cinq (et non quatre, comme certains des autres temples) des engrenages pour ouvrir la trappe du navire. Tulin sera là pour aider, fournissant des rafales de vent pour que les mécanismes s'ouvrent.

Ci-dessous, nous expliquons comment tourner les cinq verrous et comment éliminer son patron, Colgera. Bien que nous listions les verrous de turbine dans un ordre numéroté ci-dessous, vous n'avez pas à les faire dans un ordre spécifique.

Avant de commencer à résoudre les énigmes de verrouillage dans le Temple du Vent, assurez-vous d'avoir quelquesboisetsilexà portée de main, car vous devrez faire fondre de gros morceaux de glace pour obtenir un butin optionnel.

Tu as aussi besoinpotions et/ou armures de résistance au froid , car il fera assez froid à l'extérieur du temple. (Les parties intérieures du temple ne sont pas froides, vous n'avez donc pas à vous soucier de rester résistant au froid pendant que vous résolvez les parties intérieures du puzzle.)

Vous serez probablement déjà ici si vous avez suivi nos procédures pas à pas, mais vous arriverez au temple du vent simplement en suivant les ruines brisées qui font partie de Rising Chain Island. Tulin vous aidera à glisser facilement d'une pièce à l'autre jusqu'à ce que vous arriviez à l'œil du cyclone, dans lequel vous plongerez.

En utilisant le grand courant de vent au milieu du navire, glissez vers le nord et atterrissez sur la partie la plus haute du navire.

Utilisez Ultrahand sur les portes pour les ouvrir et entrez en évitant les lasers rouges ci-dessous. Parce qu'il y a un énorme ventilateur au bas de cette structure, vous devrez ouvrir et fermer soigneusement votre planeur pour esquiver les lasers, tout en veillant à ne pas subir de dégâts de chute.

Cette chambre a deux corniches. Le rebord nord a la turbine que vous avez besoin que Tulin frappe avec le vent pour faire tourner un engrenage et le rebord sud a un coffre avec une lame Soldier III à l'intérieur.

Montez le courant et retournez dans la zone centrale du navire.

Dirigez-vous vers le nord depuis le centre du navire pour voir deux pièces verrouillées. Utilisez Ultrahand pour tirer le levier, ouvrant la porte de la salle ouest. Sortez la construction à l'intérieur pour obtenir un coffre avec une opale à l'intérieur.

De l'autre côté de cette pièce à l'est se trouve une autre porte avec un levier, bien que le levier soit cassé. Utilisez Ultrahand pour fusionner un glaçon à proximité avec le levier cassé, comme ceci :

Ouvrez la porte à l'aide du levier maintenant fonctionnel pour accéder à un autre verrou de turbine. Utilisez la rafale de Tulin dessus et revenez dans la zone centrale.

Sautez du côté est du navire, glissez vers les plates-formes et les trampolines autour. Notez qu'il y a un canon sur le côté du navire qui visera et vous tirera dessus, alors assurez-vous d'esquiver ses tirs.

Cherchez une porte bloquée par des glaçons. Nous avons éliminé les glaçons à l'aide d'une gelée de chuchu rouge, mais vous pouvez utiliser des flèches explosives ou tout autre accessoire explosif dont vous pourriez avoir besoin pour l'éliminer.

Tout de suite, vous verrez un coffre enfermé loin derrière des barreaux sur votre gauche. Reliez les glaçons au plafond avec Ultrahand pour créer un long bâton pour attacher et saisir le coffre. Ramenez le coffre à travers le trou pour un saphir.

Faites demi-tour et sortez le keese. Utilisez Rappel sur la roue pour l'inverser, vous permettant de passer de l'autre côté. Combattez la construction et utilisez Ultrahand sur le levier pour ouvrir la porte, mais ne quittez pas encore la pièce.

Tirez un glaçon du plafond avec une flèche et fixez-le aux engrenages virant sur le mur comme ceci :

Cela ouvrira la porte sur le côté, vous permettant d'accéder à la troisième écluse de la turbine. Allumez-le et retournez dans la zone principale du navire.

À l'aide d'un trampoline du côté est du navire ou du courant de vent au centre, sautez ici pour vous rendre au temple du vent 1F (vous pouvez également monter manuellement, si vous le souhaitez) :

Battez la construction et sautez sur la glace jusqu'à ce qu'elle se brise. Construisez un feu de camp (lâchez du bois et du silex puis frappez-le avec une arme en métal) à côté du bloc de glace à l'intérieur. Utilisez Ultrahand pour actionner le levier et obtenir un bouclier zonaïte de la poitrine.

Remontez et courez autour de l'extérieur du 1F vers le côté ouest. Construisez un autre feu de camp près de ce bloc de glace pour obtenir 10 flèches :

Sautez du côté ouest du navire et dirigez-vous vers ce trou :

Battez la construction à gauche et évitez les lasers rouges en sautant et en vous accroupissant pour obtenir un coffre avec un rubis.

Faites demi-tour et dirigez-vous vers la droite de l'entrée par laquelle vous êtes entré dans cette pièce, en battant les deux keese. Faites fondre le bloc de glace avec un feu de camp (comme mentionné dans la section du coffre facultatif ci-dessus), pour obtenir une capsule de bombe à retardement Zonai et une capsule de pot portable.

Utilisez le vent de Tulin pour sauter à travers l'espace glacé et utilisez Ultrahand sur le levier pour ouvrir la porte à l'extérieur sur la droite. Continuez à vous aventurer plus à gauche, en éliminant la construction à long cou. Une fois qu'il est mort, montez.

Continuez et ramassez les deux dalles de pierre dans la partie nord de la pièce pour obtenir un coffre avec une faucheuse Captain II à l'intérieur :

Dirigez-vous vers la partie sud de cette pièce pour voir un moulin à vent manquant ses pales. Utilisez les quatre dalles de pierre de cet étage pour créer un moulin à vent fonctionnel comme ceci :

Une fois qu'il est assemblé, utilisez la rafale de vent de Tulin pour ouvrir la porte et grimper à travers.

Continuez à grimper, sortez la construction ci-dessus et utilisez le vent de Tulin sur le verrou de la turbine. Retournez dans la zone principale une fois que vous avez terminé.

La dernière écluse refroidit juste sous le navire. Descendez du côté est et vous remarquerez une petite plate-forme avec des lanternes sur lesquelles atterrir :

Combattez la construction, activez la turbine avec Tulin et remontez.

Avant de commencer ce combat de boss, assurez-vous d'avoir beaucoup deflèches à portée de main. Nous vous recommandons également d'avoir plus d'une douzaineAiles d'aérocuda , car ils sont extrêmement utiles tout au long du combat. Assurez-vous d'avoir assezRésistance au froid pour durer, car il fera très froid tout au long de votre combat. Vous voudrez également (comme d'habitude) vous assurer que vous aveznourriture pour restaurer votre santési les choses commencent à mal tourner.

Vous passerez tout ce combat de boss dans les airs, à tirer des flèches, c'est pourquoi nous vous recommandons d'en avoir une tonne. Heureusement, lorsque vous tirez votre arc, le temps ralentit, vous permettant de prendre des photos précises - pendant que votre endurance s'épuise. Lorsque vous arrêtez de planer, vous regagnez de grandes quantités d'endurance à la fois, vous pouvez donc rester dans les airs tout au long du combat.

Une fois que vous êtes prêt à affronter le boss, interagissez avec l'autel au centre du navire.

Colgera a plusieurs plaques de glace sur sa face inférieure, que vous voudrez ouvrir avec des flèches. Une fois qu'ils sont ouverts, vous pouvez toucher son point faible sous la glace. L'utilisation d'ailes d'aérocuda fusionnées à vos flèches les fait voler plus droit, vous permettant de toucher facilement la glace et les points faibles.

Colgera entrera et sortira des portails, et vous subirez des dégâts s'il entre en collision avec vous, alors assurez-vous de faire un panoramique de votre caméra pour chercher d'où il peut venir. Tulin criera également des choses comme "En dessous de vous !" aider.

Après un moment, Colgera tirera les pointes sur son côté supérieur, vous devrez donc les glisser et les esquiver. Vous pouvez utiliser la rafale de vent de Tulin pour vous aider à esquiver ces pointes. Une fois les pointes terminées, cela laissera son côté supérieur ouvert pour plus de flèches brise-glace.

Après avoir détruit les trois segments, Colgera disparaîtra et réapparaîtra pour sa deuxième phase. La deuxième phase est en grande partie la même, mais Colgera invoquera désormais des tornades ennuyeuses que vous devrez éviter.

Encore une fois, tirez sur la glace sur le ventre de Colgera pour exposer ses points faibles, puis frappez les points faibles. À l'aide d'un arc de 14 dégâts, nous avons pu briser la glace en un seul coup lorsque notre flèche était combinée à une aile d'aérocuda. Si vous êtes rapide avec votre objectif, vous pouvez tirer deux coups consécutifs pour briser la glace, puis toucher immédiatement le point faible.

Répétez ceci pour chacun des segments de Colgera et il sera vaincu en un rien de temps.

Une fois le boss abattu, attrapez le conteneur de cœur qui atterrit devant vous, interagissez avec l'autel et regardez la cinématique qui se déroule.

Vous pourrez désormais utiliser les capacités de Tulin sur la carte où que vous soyez, ce qui vous donnera un bon coup de pouce horizontal lors du vol plané. La tempête de neige qui a frappé les montagnes d'Hébra a également disparu, vous pouvez donc explorer librement sans que cela ne vous gêne.

Lorsque vous êtes prêt, il est temps de continuer la quête Phénomènes régionaux - en supposant que vous ayez encore d'autres emplacements à terminer.

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